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Xenoblade Chronicles 2- The Kotaku Review

文章作者:有史以来最 发布时间:2019-09-11 14:45

Xenoblade Chronicles 2非常优雅乏味,是任天堂游戏。在充满胜利的一年中,这款大型角色扮演游戏令人失望。

我不喜欢第一款Xenoblade Chronicles,这是来自资深导演Tetsuya Takahashi和他的2010年Wii游戏Monolith Soft的团队。我讨厌无聊的笨蛋Shulk以及他对Monado力量的沉闷,而且世界令人印象深刻的规模并没有弥补其死记硬背的战斗系统。我跳过了2015年的Xenoblade Chronicles X,但一直期待Xenoblade 2,希望Xenogears背后的人,我有史以来最喜欢的游戏之一,可能已经恢复状态。报告他没有这样做让我感到高兴。

Xenoblade 2被置于一个名为Alrest的世界中,人类居住在名为泰坦的巨型生物之上,他们漂浮在无限的云海之上。然而,这些泰坦人永远不会坚持下去,并且有一种挥之不去的感觉,一旦他们堕落,人类就注定要失败。我们的英雄,雷克斯,是一个平淡无奇的救助者,他的工作是潜入云层并搜寻战利品,然后交换现金,然后送回他的村庄。因为他就是那么好。

有一天,雷克斯接受了一个神秘的使命,并发现自己与Pyra有着不可逆转的联系,Pyra是一个感的女人,也是一把剑。她称之为刀锋,在Xenoblade的说法中意味着她是一种可以被雷克斯控制的武器,后者??现在被称为司机。 Pyra希望雷克斯帮助她找到Elysium,这是一个传闻中的天堂,可以帮助拯救人类,让所有泰坦人崩溃后让他们在某个地方生活。 Rex就是这样,因为再次,他就是那么好。

是的,那就是Pyra s装备。

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随着比赛的进行,裂缝开始显现。 Xenoblade 2将使用充满专有名词的战斗教程来抨击你,告诉你如何执行Driver Combos,Elemental Combos和Fusion Combos,以及许多其他令人困惑的命名机制。大多数教程都解释得很差,如果你没有立即掌握他们试图告诉你的内容,那你就搞砸了,因为没有办法重新审视它们。了解战斗系统的实际运作方式需要大量的实验,或者更有可能是一个很好的在线教程。你必须在正确的时间以正确的顺序选择正确的攻击,如果你正确的攻击,你可以对敌人造成很多额外的伤害。它是混乱和混乱的,有时令人满意,但往往是重复的,因为每次战斗都需要太长时间。

Xenoblade 2为Nintendo Switch的第一年杀了一个杀手,但我在很多方面找到了它成为反任天堂的游戏。将Xenoblade 2直接与Super Mario Odyssey相提并论当然是不公平的,但Monolith的RPG和任天堂的其他大型游戏之间存在着有趣的对比。马里奥,塞尔达:野之息,甚至Splatoon 2都很擅长为玩家提供一系列机械技能并随着时间的推移逐步升级,教你学习如何不是试错而是精确。超级马里奥奥德赛采取了一些动词,跳跃,拥有和尽可能多的挑战。 Breath of the Wild是一款Monolith Soft实际上为其提供开发支持的游戏,它会在你开始使用它之前仔细教你如何使用每个Link的核心能力。相比之下,Xenoblade 2是一团糟。它不断引入新的想法,从不停止让你呼吸或排除混乱。战斗是名词,颜色和坏摄像机角度的模糊。它可能是Switch独有的,但它与任天堂的经典设计原则完全相反。

Xenoblade Chronicles 2中典型的战斗一瞥,它是凌乱,混乱和压倒的。

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早些时候你会见到Tora,他是我在视频游戏中遇到的最烦人的角色之一。 Tora是一个Nopon,有点像鸡蛋和Minion之间的交叉。像其他Nopons一样,他跳过单词,并以第三人称自言自语。他痴迷于女仆,似乎无法使用正确的英语。在过场动画和战斗中,他不停地尖叫着他的口号“Meh-meh!”,这听起来非常可爱。

Tora,一个Nopon,是最近RPG中最糟糕的人物之一历史。

其他角色并不是更好,这要归于一个不起作用的剧本,即使是最有趣的故事场景也会踩踏。 我们会用友谊的力量打败他们,during在一场早期的战斗中叫喊雷克斯。后来,一个角色宣称 我认为内心深处雷克斯仍然错过了他的母亲, 在游戏事件发生之前已经去世的英雄妈妈的提法。呵呵。难以想象

Xenoblade Chronicles 2非常优雅乏味,是任天堂游戏。在充满胜利的一年中,这款大型角色扮演游戏令人失望。

我不喜欢第一款Xenoblade Chronicles,这是来自资深导演Tetsuya Takahashi和他的2010年Wii游戏Monolith Soft的团队。我讨厌无聊的笨蛋Shulk以及他对Monado力量的沉闷,而且世界令人印象深刻的规模并没有弥补其死记硬背的战斗系统。我跳过了2015年的Xenoblade Chronicles X,但一直期待Xenoblade 2,希望Xenogears背后的人,我有史以来最喜欢的游戏之一,可能已经恢复状态。报告他没有这样做让我感到高兴。

Xenoblade 2被置于一个名为Alrest的世界中,人类居住在名为泰坦的巨型生物之上,他们漂浮在无限的云海之上。然而,这些泰坦人永远不会坚持下去,并且有一种挥之不去的感觉,一旦他们堕落,人类就注定要失败。我们的英雄,雷克斯,是一个平淡无奇的救助者,他的工作是潜入云层并搜寻战利品,然后交换现金,然后送回他的村庄。因为他就是那么好。

有一天,雷克斯接受了一个神秘的使命,并发现自己与Pyra有着不可逆转的联系,Pyra是一个感的女人,也是一把剑。她称之为刀锋,在Xenoblade的说法中意味着她是一种可以被雷克斯控制的武器,后者??现在被称为司机。 Pyra希望雷克斯帮助她找到Elysium,这是一个传闻中的天堂,可以帮助拯救人类,让所有泰坦人崩溃后让他们在某个地方生活。 Rex就是这样,因为再次,他就是那么好。

是的,那就是Pyra s装备。

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随着比赛的进行,裂缝开始显现。 Xenoblade 2将使用充满专有名词的战斗教程来抨击你,告诉你如何执行Driver Combos,Elemental Combos和Fusion Combos,以及许多其他令人困惑的命名机制。大多数教程都解释得很差,如果你没有立即掌握他们试图告诉你的内容,那你就搞砸了,因为没有办法重新审视它们。了解战斗系统的实际运作方式需要大量的实验,或者更有可能是一个很好的在线教程。你必须在正确的时间以正确的顺序选择正确的攻击,如果你正确的攻击,你可以对敌人造成很多额外的伤害。它是混乱和混乱的,有时令人满意,但往往是重复的,因为每次战斗都需要太长时间。

Xenoblade 2为Nintendo Switch的第一年杀了一个杀手,但我在很多方面找到了它成为反任天堂的游戏。将Xenoblade 2直接与Super Mario Odyssey相提并论当然是不公平的,但Monolith的RPG和任天堂的其他大型游戏之间存在着有趣的对比。马里奥,塞尔达:野之息,甚至Splatoon 2都很擅长为玩家提供一系列机械技能并随着时间的推移逐步升级,教你学习如何不是试错而是精确。超级马里奥奥德赛采取了一些动词,跳跃,拥有和尽可能多的挑战。 Breath of the Wild是一款Monolith Soft实际上为其提供开发支持的游戏,它会在你开始使用它之前仔细教你如何使用每个Link的核心能力。相比之下,Xenoblade 2是一团糟。它不断引入新的想法,从不停止让你呼吸或排除混乱。战斗是名词,颜色和坏摄像机角度的模糊。它可能是Switch独有的,但它与任天堂的经典设计原则完全相反。

Xenoblade Chronicles 2中典型的战斗一瞥,它是凌乱,混乱和压倒的。

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早些时候你会见到Tora,他是我在视频游戏中遇到的最烦人的角色之一。 Tora是一个Nopon,有点像鸡蛋和Minion之间的交叉。像其他Nopons一样,他跳过单词,并以第三人称自言自语。他痴迷于女仆,似乎无法使用正确的英语。在过场动画和战斗中,他不停地尖叫着他的口号“Meh-meh!”,这听起来非常可爱。

Tora,一个Nopon,是最近RPG中最糟糕的人物之一历史。

其他角色并不是更好,这要归于一个不起作用的剧本,即使是最有趣的故事场景也会踩踏。 我们会用友谊的力量打败他们,during在一场早期的战斗中叫喊雷克斯。后来,一个角色宣称 我认为内心深处雷克斯仍然错过了他的母亲, 在游戏事件发生之前已经去世的英雄妈妈的提法。呵呵。难以想象

Xenoblade Chronicles 2非常优雅乏味,是任天堂游戏。在充满胜利的一年中,这款大型角色扮演游戏令人失望。

我不喜欢第一款Xenoblade Chronicles,这是来自资深导演Tetsuya Takahashi和他的2010年Wii游戏Monolith Soft的团队。我讨厌无聊的笨蛋Shulk以及他对Monado力量的沉闷,而且世界令人印象深刻的规模并没有弥补其死记硬背的战斗系统。我跳过了2015年的Xenoblade Chronicles X,但一直期待Xenoblade 2,希望Xenogears背后的人,我有史以来最喜欢的游戏之一,可能已经恢复状态。报告他没有这样做让我感到高兴。

Xenoblade 2被置于一个名为Alrest的世界中,人类居住在名为泰坦的巨型生物之上,他们漂浮在无限的云海之上。然而,这些泰坦人永远不会坚持下去,并且有一种挥之不去的感觉,一旦他们堕落,人类就注定要失败。我们的英雄,雷克斯,是一个平淡无奇的救助者,他的工作是潜入云层并搜寻战利品,然后交换现金,然后送回他的村庄。因为他就是那么好。

有一天,雷克斯接受了一个神秘的使命,并发现自己与Pyra有着不可逆转的联系,Pyra是一个感的女人,也是一把剑。她称之为刀锋,在Xenoblade的说法中意味着她是一种可以被雷克斯控制的武器,后者??现在被称为司机。 Pyra希望雷克斯帮助她找到Elysium,这是一个传闻中的天堂,可以帮助拯救人类,让所有泰坦人崩溃后让他们在某个地方生活。 Rex就是这样,因为再次,他就是那么好。

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Xenoblade 2为Nintendo Switch的第一年杀了一个杀手,但我在很多方面找到了它成为反任天堂的游戏。将Xenoblade 2直接与Super Mario Odyssey相提并论当然是不公平的,但Monolith的RPG和任天堂的其他大型游戏之间存在着有趣的对比。马里奥,塞尔达:野之息,甚至Splatoon 2都很擅长为玩家提供一系列机械技能并随着时间的推移逐步升级,教你学习如何不是试错而是精确。超级马里奥奥德赛采取了一些动词,跳跃,拥有和尽可能多的挑战。 Breath of the Wild是一款Monolith Soft实际上为其提供开发支持的游戏,它会在你开始使用它之前仔细教你如何使用每个Link的核心能力。相比之下,Xenoblade 2是一团糟。它不断引入新的想法,从不停止让你呼吸或排除混乱。战斗是名词,颜色和坏摄像机角度的模糊。它可能是Switch独有的,但它与任天堂的经典设计原则完全相反。

Xenoblade Chronicles 2中典型的战斗一瞥,它是凌乱,混乱和压倒的。

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早些时候你会见到Tora,他是我在视频游戏中遇到的最烦人的角色之一。 Tora是一个Nopon,有点像鸡蛋和Minion之间的交叉。像其他Nopons一样,他跳过单词,并以第三人称自言自语。他痴迷于女仆,似乎无法使用正确的英语。在过场动画和战斗中,他不停地尖叫着他的口号“Meh-meh!”,这听起来非常可爱。

Tora,一个Nopon,是最近RPG中最糟糕的人物之一历史。

其他角色并不是更好,这要归于一个不起作用的剧本,即使是最有趣的故事场景也会踩踏。 我们会用友谊的力量打败他们,during在一场早期的战斗中叫喊雷克斯。后来,一个角色宣称 我认为内心深处雷克斯仍然错过了他的母亲, 在游戏事件发生之前已经去世的英雄妈妈的提法。呵呵。难以想象

Xenoblade Chronicles 2非常优雅乏味,是任天堂游戏。在充满胜利的一年中,这款大型角色扮演游戏令人失望。

我不喜欢第一款Xenoblade Chronicles,这是来自资深导演Tetsuya Takahashi和他的2010年Wii游戏Monolith Soft的团队。我讨厌无聊的笨蛋Shulk以及他对Monado力量的沉闷,而且世界令人印象深刻的规模并没有弥补其死记硬背的战斗系统。我跳过了2015年的Xenoblade Chronicles X,但一直期待Xenoblade 2,希望Xenogears背后的人,我有史以来最喜欢的游戏之一,可能已经恢复状态。报告他没有这样做让我感到高兴。

Xenoblade 2被置于一个名为Alrest的世界中,人类居住在名为泰坦的巨型生物之上,他们漂浮在无限的云海之上。然而,这些泰坦人永远不会坚持下去,并且有一种挥之不去的感觉,一旦他们堕落,人类就注定要失败。我们的英雄,雷克斯,是一个平淡无奇的救助者,他的工作是潜入云层并搜寻战利品,然后交换现金,然后送回他的村庄。因为他就是那么好。

有一天,雷克斯接受了一个神秘的使命,并发现自己与Pyra有着不可逆转的联系,Pyra是一个感的女人,也是一把剑。她称之为刀锋,在Xenoblade的说法中意味着她是一种可以被雷克斯控制的武器,后者??现在被称为司机。 Pyra希望雷克斯帮助她找到Elysium,这是一个传闻中的天堂,可以帮助拯救人类,让所有泰坦人崩溃后让他们在某个地方生活。 Rex就是这样,因为再次,他就是那么好。

是的,那就是Pyra s装备。

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Xenoblade 2为Nintendo Switch的第一年杀了一个杀手,但我在很多方面找到了它成为反任天堂的游戏。将Xenoblade 2直接与Super Mario Odyssey相提并论当然是不公平的,但Monolith的RPG和任天堂的其他大型游戏之间存在着有趣的对比。马里奥,塞尔达:野之息,甚至Splatoon 2都很擅长为玩家提供一系列机械技能并随着时间的推移逐步升级,教你学习如何不是试错而是精确。超级马里奥奥德赛采取了一些动词,跳跃,拥有和尽可能多的挑战。 Breath of the Wild是一款Monolith Soft实际上为其提供开发支持的游戏,它会在你开始使用它之前仔细教你如何使用每个Link的核心能力。相比之下,Xenoblade 2是一团糟。它不断引入新的想法,从不停止让你呼吸或排除混乱。战斗是名词,颜色和坏摄像机角度的模糊。它可能是Switch独有的,但它与任天堂的经典设计原则完全相反。

Xenoblade Chronicles 2中典型的战斗一瞥,它是凌乱,混乱和压倒的。

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Tora,一个Nopon,是最近RPG中最糟糕的人物之一历史。

其他角色并不是更好,这要归于一个不起作用的剧本,即使是最有趣的故事场景也会踩踏。 我们会用友谊的力量打败他们,during在一场早期的战斗中叫喊雷克斯。后来,一个角色宣称 我认为内心深处雷克斯仍然错过了他的母亲, 在游戏事件发生之前已经去世的英雄妈妈的提法。呵呵。难以想象