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Sunset Overdrive-特德价格采访

文章作者:Rebelstar 发布时间:2019-07-18 13:59

Xbox One独家日落Overdrive有点不同。它是一个射击游戏,但是你不是从腰高墙的安全背后发射现实武器,而是在磨轨时从一把名为Ahab船长的枪上射出鱼叉。这是一个你必须继续前进才能生存的游戏,而不是每隔几秒钟就会对敌人发出w mole mole who conveniently。它重新点燃了Jet Set Radio的记忆,这是梦幻般的,备受喜爱的Sega经典。玩了五分钟,你会明白为什么。

本周在EGX,开发商Insomniac Games的老板Ted Price与Eurogamer坐下来透露为什么工作室想要与射手做点不同的事情在2011年10月推出的日落Overdrive之后,沿着Gritty Playt 3独家FPS Resistance 3发布了一些类型。但这听起来像是一段迷人的旅程。

哦,我们问了一个Eurogamer的亲爱的读者也提出了一些问题(例如,Sunset Overdrive会不会出现在PC上?)。你真的很可爱。

Sunset Overdrive有僵尸。是什么让他们有趣的战斗?与我们在其他游戏中看到的僵尸相比,这个游戏中的敌人有什么不同?

Ted Price:首先,它不仅仅是OD'd。 OD'd是过度充电的谵妄饮用者。他们是我们首先展示的那些。他们是过度充电过多的变异人类。它们有很多不同的形式。这取决于他们喝过量时他们在做什么。有时他们是这些大铲手用大铁锹。有时他们是飞火的边锋。还有其他几种类型。

这些不是僵尸。这些是突变体。而且他们的行动很快。他们一起工作得很好。他们非常有兴趣获得更多的Overcharge。所以在游戏中有趣的是你可以用Overcharge分散他们的注意力,例如你使用Ahab船长,这是我们疯狂的武器之一。它是一把鱼叉枪,你可以附加一堆Overcharge。你点燃了溢出溢出的大水坑,OD'd像苍蝇一样被吸引到这些水坑。但如果你让他们喝太久,他们会变成Poppers,这些都是OD'd的进一步变异。因此,我们与这些家伙一起介绍了不同程度的复杂,这使得它们与传统的僵尸大不相同。

但是你已经得到了Scabs,它们是游戏中的人类敌人,使用的是完全不同的策略集。而且你已经拥有了你在游戏后期看到的FizzCo力量,那就是机器人。你必须对它们使用不同的策略。

在三种主要敌人类型中,游戏中的是什么?

泰德价格:这是一个大世界,有很多敌人。它并不是一个平坦的,但它接近于你将在游戏中看到的敌人家庭的三分之一,三分之一和三分之一。这取决于你进入的区域,因为游戏中有很多不同的区域,你会继续执行大量的任务和任务。其中一些任务更专注于FizzCo敌人。他们中的一些人更专注于OD'd。有些是关于结痂的。这一切都取决于。

所以有很多种。在我们所有游戏中,我们的关键元素之一是向玩家展示各种各样的玩家,无论是敌人家族中的多样,还是各种武器,或者你可以执行的各种动作。当你在游戏中移动时,我们将继续引入新的元素,无论是武器,放大器,敌人还是故事元素,让玩家对探索这个非常大的开放世界感到兴奋。

多少有影响力的是Jet Set Radio?

Ted Price:当我们开始尝试我们的遍历时,Jet Set Radio和Tony Hawk尤其具有影响力。在前期制作期间,我们强烈希望摆脱传统的射手机制。多年来我们一直在玩游戏,我们隐藏在封面之后,然后被凿沉到下一个混凝土屏障。我们想改变它。而Jet Set Radio和Tony Hawk也出现了,因为我们的两位创意总监都是Tony Hawk的忠实粉丝。我们的设计师之一Cameron Christian是Jet Set Radio的粉丝。这种在轨道上磨削和在电线上磨削以及在汽车上弹跳的想法开始在工作室中获得牵引力。

起初它没有用。我们有点担心它如何与战斗合作。但经过大量的实验,它确实如此。然后,即使Jet Set Radio和Tony Hawk受到影响,我们也开始对此提出外部问题。人们说,哦,我在这看到Jet Set Radio。非常诚实,这很讨人喜欢。

Sunset Overdrive的发展与最近的游戏开发有何不同?

Xbox One独家日落Overdrive有点不同。它是一个射击游戏,但是你不是从腰高墙的安全背后发射现实武器,而是在磨轨时从一把名为Ahab船长的枪上射出鱼叉。这是一个你必须继续前进才能生存的游戏,而不是每隔几秒钟就会对敌人发出w mole mole who conveniently。它重新点燃了Jet Set Radio的记忆,这是梦幻般的,备受喜爱的Sega经典。玩了五分钟,你会明白为什么。

本周在EGX,开发商Insomniac Games的老板Ted Price与Eurogamer坐下来透露为什么工作室想要与射手做点不同的事情在2011年10月推出的日落Overdrive之后,沿着Gritty Playt 3独家FPS Resistance 3发布了一些类型。但这听起来像是一段迷人的旅程。

哦,我们问了一个Eurogamer的亲爱的读者也提出了一些问题(例如,Sunset Overdrive会不会出现在PC上?)。你真的很可爱。

Sunset Overdrive有僵尸。是什么让他们有趣的战斗?与我们在其他游戏中看到的僵尸相比,这个游戏中的敌人有什么不同?

Ted Price:首先,它不仅仅是OD'd。 OD'd是过度充电的谵妄饮用者。他们是我们首先展示的那些。他们是过度充电过多的变异人类。它们有很多不同的形式。这取决于他们喝过量时他们在做什么。有时他们是这些大铲手用大铁锹。有时他们是飞火的边锋。还有其他几种类型。

这些不是僵尸。这些是突变体。而且他们的行动很快。他们一起工作得很好。他们非常有兴趣获得更多的Overcharge。所以在游戏中有趣的是你可以用Overcharge分散他们的注意力,例如你使用Ahab船长,这是我们疯狂的武器之一。它是一把鱼叉枪,你可以附加一堆Overcharge。你点燃了溢出溢出的大水坑,OD'd像苍蝇一样被吸引到这些水坑。但如果你让他们喝太久,他们会变成Poppers,这些都是OD'd的进一步变异。因此,我们与这些家伙一起介绍了不同程度的复杂,这使得它们与传统的僵尸大不相同。

但是你已经得到了Scabs,它们是游戏中的人类敌人,使用的是完全不同的策略集。而且你已经拥有了你在游戏后期看到的FizzCo力量,那就是机器人。你必须对它们使用不同的策略。

在三种主要敌人类型中,游戏中的是什么?

泰德价格:这是一个大世界,有很多敌人。它并不是一个平坦的,但它接近于你将在游戏中看到的敌人家庭的三分之一,三分之一和三分之一。这取决于你进入的区域,因为游戏中有很多不同的区域,你会继续执行大量的任务和任务。其中一些任务更专注于FizzCo敌人。他们中的一些人更专注于OD'd。有些是关于结痂的。这一切都取决于。

所以有很多种。在我们所有游戏中,我们的关键元素之一是向玩家展示各种各样的玩家,无论是敌人家族中的多样,还是各种武器,或者你可以执行的各种动作。当你在游戏中移动时,我们将继续引入新的元素,无论是武器,放大器,敌人还是故事元素,让玩家对探索这个非常大的开放世界感到兴奋。

多少有影响力的是Jet Set Radio?

Ted Price:当我们开始尝试我们的遍历时,Jet Set Radio和Tony Hawk尤其具有影响力。在前期制作期间,我们强烈希望摆脱传统的射手机制。多年来我们一直在玩游戏,我们隐藏在封面之后,然后被凿沉到下一个混凝土屏障。我们想改变它。而Jet Set Radio和Tony Hawk也出现了,因为我们的两位创意总监都是Tony Hawk的忠实粉丝。我们的设计师之一Cameron Christian是Jet Set Radio的粉丝。这种在轨道上磨削和在电线上磨削以及在汽车上弹跳的想法开始在工作室中获得牵引力。

起初它没有用。我们有点担心它如何与战斗合作。但经过大量的实验,它确实如此。然后,即使Jet Set Radio和Tony Hawk受到影响,我们也开始对此提出外部问题。人们说,哦,我在这看到Jet Set Radio。非常诚实,这很讨人喜欢。

Sunset Overdrive的发展与最近的游戏开发有何不同?

Xbox One独家日落Overdrive有点不同。它是一个射击游戏,但是你不是从腰高墙的安全背后发射现实武器,而是在磨轨时从一把名为Ahab船长的枪上射出鱼叉。这是一个你必须继续前进才能生存的游戏,而不是每隔几秒钟就会对敌人发出w mole mole who conveniently。它重新点燃了Jet Set Radio的记忆,这是梦幻般的,备受喜爱的Sega经典。玩了五分钟,你会明白为什么。

本周在EGX,开发商Insomniac Games的老板Ted Price与Eurogamer坐下来透露为什么工作室想要与射手做点不同的事情在2011年10月推出的日落Overdrive之后,沿着Gritty Playt 3独家FPS Resistance 3发布了一些类型。但这听起来像是一段迷人的旅程。

哦,我们问了一个Eurogamer的亲爱的读者也提出了一些问题(例如,Sunset Overdrive会不会出现在PC上?)。你真的很可爱。

Sunset Overdrive有僵尸。是什么让他们有趣的战斗?与我们在其他游戏中看到的僵尸相比,这个游戏中的敌人有什么不同?

Ted Price:首先,它不仅仅是OD'd。 OD'd是过度充电的谵妄饮用者。他们是我们首先展示的那些。他们是过度充电过多的变异人类。它们有很多不同的形式。这取决于他们喝过量时他们在做什么。有时他们是这些大铲手用大铁锹。有时他们是飞火的边锋。还有其他几种类型。

这些不是僵尸。这些是突变体。而且他们的行动很快。他们一起工作得很好。他们非常有兴趣获得更多的Overcharge。所以在游戏中有趣的是你可以用Overcharge分散他们的注意力,例如你使用Ahab船长,这是我们疯狂的武器之一。它是一把鱼叉枪,你可以附加一堆Overcharge。你点燃了溢出溢出的大水坑,OD'd像苍蝇一样被吸引到这些水坑。但如果你让他们喝太久,他们会变成Poppers,这些都是OD'd的进一步变异。因此,我们与这些家伙一起介绍了不同程度的复杂,这使得它们与传统的僵尸大不相同。

但是你已经得到了Scabs,它们是游戏中的人类敌人,使用的是完全不同的策略集。而且你已经拥有了你在游戏后期看到的FizzCo力量,那就是机器人。你必须对它们使用不同的策略。

在三种主要敌人类型中,游戏中的是什么?

泰德价格:这是一个大世界,有很多敌人。它并不是一个平坦的,但它接近于你将在游戏中看到的敌人家庭的三分之一,三分之一和三分之一。这取决于你进入的区域,因为游戏中有很多不同的区域,你会继续执行大量的任务和任务。其中一些任务更专注于FizzCo敌人。他们中的一些人更专注于OD'd。有些是关于结痂的。这一切都取决于。

所以有很多种。在我们所有游戏中,我们的关键元素之一是向玩家展示各种各样的玩家,无论是敌人家族中的多样,还是各种武器,或者你可以执行的各种动作。当你在游戏中移动时,我们将继续引入新的元素,无论是武器,放大器,敌人还是故事元素,让玩家对探索这个非常大的开放世界感到兴奋。

多少有影响力的是Jet Set Radio?

Ted Price:当我们开始尝试我们的遍历时,Jet Set Radio和Tony Hawk尤其具有影响力。在前期制作期间,我们强烈希望摆脱传统的射手机制。多年来我们一直在玩游戏,我们隐藏在封面之后,然后被凿沉到下一个混凝土屏障。我们想改变它。而Jet Set Radio和Tony Hawk也出现了,因为我们的两位创意总监都是Tony Hawk的忠实粉丝。我们的设计师之一Cameron Christian是Jet Set Radio的粉丝。这种在轨道上磨削和在电线上磨削以及在汽车上弹跳的想法开始在工作室中获得牵引力。

起初它没有用。我们有点担心它如何与战斗合作。但经过大量的实验,它确实如此。然后,即使Jet Set Radio和Tony Hawk受到影响,我们也开始对此提出外部问题。人们说,哦,我在这看到Jet Set Radio。非常诚实,这很讨人喜欢。

Sunset Overdrive的发展与最近的游戏开发有何不同?