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视频 - 掌握杀死游戏的艺术

文章作者:新的星际争 发布时间:2019-08-29 14:55
开发人员,你怎么能确保你的工作只是你最好的概念?你如何做出艰难的选择决定杀死你已经倾注心中的项目?

游戏开发通常是一个非常个人化的创作过程,这使得很难批判地评估你所做的是否值得发布。 Adam Telfer是Wooga的产品负责人,他在今年早些时候在GDC Europe 2014上发表关于Wooga游戏设计的“命中过滤器”方法的演讲时,至少失败了7个项目。

Telfer的演讲包含了Wooga的流程,用于淘汰那些不符合公司游戏玩法或保留期望的移动游戏,为所有开发者提供了潜在的学习机会。 “The Art of Killing Games”的免费视频(上面嵌入)现在可以在GDC Vault上观看。关于GDC Vault除了这个演示之外,GDC Vault还提供了许多其他免费视频,录音和幻灯片。许多最近的游戏开发者大会活动,该服务为GDC Vault用户提供了更多仅限会员的内容。

购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。还可以使用群组订阅:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault群组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault技术支持。

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