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Xbox之后的生活

文章作者:这个Destin 发布时间:2019-08-14 14:35


周末,我将我的Xbox 360 Elite捐赠给了Goodwill。它代表了我作为开发人员的一段时间,我对生活并不过分自豪。

我在微软工作了几年。老实说很难说我所在的确切群体,因为该组织经常被大规模的重组和一般管理失败??所打击。

这是Kinect之前的时代,还有另一项努力要扩大受众群体超越了如此定义原始Xbox的“大黑盒子”品牌。最终,这次大跃进的贫血结果是少数资源匮乏的琐事游戏和比赛。但是,给更多人带来社交积极游戏的梦想真的很吸引我。

我是一个局外人。故意如此。在极少数情况下我使用的是控制台,很可能是由任天堂制造的。相反,我最早的影响源于Amiga和早期的PC游戏,而不是被称为Halo的过山车的反流。因此,我的设计方向倾向于非暴力和可爱,别中立的设计。我仍然设计原创机制,并将在心跳中交换过场动画。

控制台生态系统的首都

在许多方面,微软的演出是我工作过的许多开发人员的职业高峰。从童年开始,他们就玩过游戏机游戏,在控制台公司工作,然后最终将它制作成平台母舰,从中诞生了他们一生的所有工作。重复的口头禅是“我们在这里做的事情将影响数百万人。”未说明的潜台词是“像我们一样的游戏玩家。”


它也是一个文化中心。你在那里工作是因为你是一名游戏玩家。人们吹嘘史诗般的游戏玩家得分,并开玩笑说要连续多天熬夜以击败最新版本。这些人是铁杆。管理层是硬核。这些女是双重的核心。为了在一个的组织中获得上的成,你就拥有了这个品牌。

你有了Xbox之前的感觉,“游戏玩家就像兄弟一样”是一个较小的亚文化,在游戏的书呆子,异想天开的爱好中。在两代产品中,一个高度愤世嫉俗的营销团队花费了数十亿美元,并没有希望立即收回投资以扭转市场。在精彩的柔术中,任天堂被诬蔑为儿童平台,他们的历史实力转向了他们。 Xbox将大男子主义,极端暴力和带有反向帽子的男孩放在付费的聚光灯下。楔形,楔形,楔形。游戏玩家通过一家大型公司的宣传机器获得预先打包的团体身份。对于那些在Xbox之后提出的人来说,微软是现代游戏文化中毫无疑问的麦加。多德。他们制作了Halo。

认知失调

我没关系。我17年来一直参与游戏行业,我很乐意成为一个漂浮在他人海洋中的外星人。 80年代缅因州农村地区没有很多爱好电脑的数字制造商。我大部分时间都在梦想一个错综复杂的系统化未来,事情会变得更好。这是一个与世界其他地方不断相差半秒的状态。

在一个知识渊博的群体中,他们不得不在同一时间接触到新人时间在他们心中知道只是在枪中添加更多枪管是获得游戏玩家荣耀的最快途径。在较大的组织中与其他人交谈会产生同情的外观。 “有人必须与那些非游戏玩家打交道。对不起它一定是你。兄弟。

我实际上并不是兄弟。不要告诉任何人。

我们制作了可爱的手绘原型,看着他们爬到队伍中,只是被老人管理层枪杀,发现他们本能地反感。

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p>正确游戏

现代控制台游戏有一个表格。如果您玩过最近的生化奇兵无限,您可以看到视觉的全部荣耀。这些都是很棒的游戏,特别是如果你了解并欣赏他们创造的巨大技能。每个元素都用于商业目的。

首先,有一个以郁郁葱葱的3D渲染的世界。这证明了硬件的合理。

接下来是间歇的情节。这些都是语音动作,因为它是一种高质量的信号。它们在虚拟舞台上具有复杂建模的角色。这给了弧线叙事的动力,让你知道你已经完成了一些有意义的事情。

在7-12个小时的骑行中填补空白是死记硬背游戏的时刻,所有可能的反馈旋钮调到11。 ,大脑,影响。创新位于11.2。这让你觉得内心深处。

这个形式的每个元素都被精炼成最完美的公式。那里


周末,我将我的Xbox 360 Elite捐赠给了Goodwill。它代表了我作为开发人员的一段时间,我对生活并不过分自豪。

我在微软工作了几年。老实说很难说我所在的确切群体,因为该组织经常被大规模的重组和一般管理失败??所打击。

这是Kinect之前的时代,还有另一项努力要扩大受众群体超越了如此定义原始Xbox的“大黑盒子”品牌。最终,这次大跃进的贫血结果是少数资源匮乏的琐事游戏和比赛。但是,给更多人带来社交积极游戏的梦想真的很吸引我。

我是一个局外人。故意如此。在极少数情况下我使用的是控制台,很可能是由任天堂制造的。相反,我最早的影响源于Amiga和早期的PC游戏,而不是被称为Halo的过山车的反流。因此,我的设计方向倾向于非暴力和可爱,别中立的设计。我仍然设计原创机制,并将在心跳中交换过场动画。

控制台生态系统的首都

在许多方面,微软的演出是我工作过的许多开发人员的职业高峰。从童年开始,他们就玩过游戏机游戏,在控制台公司工作,然后最终将它制作成平台母舰,从中诞生了他们一生的所有工作。重复的口头禅是“我们在这里做的事情将影响数百万人。”未说明的潜台词是“像我们一样的游戏玩家。”


它也是一个文化中心。你在那里工作是因为你是一名游戏玩家。人们吹嘘史诗般的游戏玩家得分,并开玩笑说要连续多天熬夜以击败最新版本。这些人是铁杆。管理层是硬核。这些女是双重的核心。为了在一个的组织中获得上的成,你就拥有了这个品牌。

你有了Xbox之前的感觉,“游戏玩家就像兄弟一样”是一个较小的亚文化,在游戏的书呆子,异想天开的爱好中。在两代产品中,一个高度愤世嫉俗的营销团队花费了数十亿美元,并没有希望立即收回投资以扭转市场。在精彩的柔术中,任天堂被诬蔑为儿童平台,他们的历史实力转向了他们。 Xbox将大男子主义,极端暴力和带有反向帽子的男孩放在付费的聚光灯下。楔形,楔形,楔形。游戏玩家通过一家大型公司的宣传机器获得预先打包的团体身份。对于那些在Xbox之后提出的人来说,微软是现代游戏文化中毫无疑问的麦加。多德。他们制作了Halo。

认知失调

我没关系。我17年来一直参与游戏行业,我很乐意成为一个漂浮在他人海洋中的外星人。 80年代缅因州农村地区没有很多爱好电脑的数字制造商。我大部分时间都在梦想一个错综复杂的系统化未来,事情会变得更好。这是一个与世界其他地方不断相差半秒的状态。

在一个知识渊博的群体中,他们不得不在同一时间接触到新人时间在他们心中知道只是在枪中添加更多枪管是获得游戏玩家荣耀的最快途径。在较大的组织中与其他人交谈会产生同情的外观。 “有人必须与那些非游戏玩家打交道。对不起它一定是你。兄弟。

我实际上并不是兄弟。不要告诉任何人。

我们制作了可爱的手绘原型,看着他们爬到队伍中,只是被老人管理层枪杀,发现他们本能地反感。

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现代控制台游戏有一个表格。如果您玩过最近的生化奇兵无限,您可以看到视觉的全部荣耀。这些都是很棒的游戏,特别是如果你了解并欣赏他们创造的巨大技能。每个元素都用于商业目的。

首先,有一个以郁郁葱葱的3D渲染的世界。这证明了硬件的合理。

接下来是间歇的情节。这些都是语音动作,因为它是一种高质量的信号。它们在虚拟舞台上具有复杂建模的角色。这给了弧线叙事的动力,让你知道你已经完成了一些有意义的事情。

在7-12个小时的骑行中填补空白是死记硬背游戏的时刻,所有可能的反馈旋钮调到11。 ,大脑,影响。创新位于11.2。这让你觉得内心深处。

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