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关键接收边疆发展的失败之路

文章作者:还有四家银 发布时间:2019-07-24 12:28
本周的常规“关键接收”专栏将对来自英国开发商Frontier( Thrillville )的10美元WiiWare发布标题的 LostWinds 进行在线反应,评论家认为该标题“好于很多售价49.99美元的Wii游戏。“

任天堂的WiiWare服务本周在北美推出,为Wii用户提供了一系列原始可下载软件。自周一首次亮相以来,Frontier Developments的 LostWinds 赢得了广泛的赞誉和早期WiiWare采用者的推荐,他们对基于探索的平台类型的创新观点印象深刻,评论家们对平均评价进行了评价。 100分中的84分。

Eurogamer的Kristan Reed以10分中的9分评价 LostWinds 。许多人认为WiiWare是首屈一指的推出冠军,不难看出为什么Frontier的 LostWinds 获得了这样一个在最近的潜行预演期间,他的反应非常热烈,“他写道。 “在短短三个多月的时间内被淘汰出局,它提醒了英国开发人才在获得出路时能够提供的另类创造力,以及出版商何时不干涉。”

Reed尤其赞扬 LostWinds'基于风的控制方案。 “也许 Wost 控制系统中最有趣的方面是它能够以多快的速度成为引发复杂声音行为的第二天,”他描述道。 “通过分配给nunchuk的基本左右移动,以及当你到达平台边缘时的自动跳跃系统,更复杂的作将被放到遥控器上。”

“就像 Okami 一样,你必须在屏幕上实际绘制动作,”Reed继续道,“在这种情况下,通过按住A按钮并绘制你想要创建的风来控制阵风。” br />
Reed发现这个设置在游戏玩法的背景下很有效。 “至关重要的是,所有这一切都让人感觉很直观,而且增加额外的能力对于破坏你的进步几乎没有用,”他写道。 “就像迄今为止最好的Wii游戏一样,它以一种令人难以置信的方式使用控制系统,同时又非常聪明。”

里德强调,在考虑其价格时, LostWinds'的成就更令人印象深刻。 “在1000 Wii积分下,它绝对会羞辱大多数全价发布,”他断言。 “没错,3到4小时的游戏时间长度(在你的第一次游戏中)并不是那么大,但是对于价格来说你没有任何抱怨。”

LostWinds 是WiiWare可以实现的一个很好的例子,”Reed总结道。 “通过在一个紧密集中的平台 - 令人费解的框架中结合一些简单的基于手势的控件,Frontier在第一次尝试时创造了一个迷你杰作。”

IGN的Matt Casamassina得分 LostWinds 得分为8.2分,标题为“比49.99美元的Wii游戏更好。”

Casamassina称,“由Frontier Developments创建的WiiWare推出能比使用整个Wii光盘的Wii开发人员多出了43兆。” “这说了两件事:第一,Frontier实际上关心利用任天堂的控制台,第二,太多的软件制造商没有。”

Casamassina对 LostWinds 的演示质量表示赞赏,并解释了鉴于媒体的局限,其细节和风格令人印象深刻。 “游戏的演示非常引人注目,特别是当你认为Frontier将所有东西都压缩成相对较小的下载时,”他说。

Casamassina继续说道:“环境优美,拥有郁郁葱葱的绿色植物和交互式植被(如果你用Wii遥控器指着树木和花朵,风将吹过它们);有一个很好的景深模糊,反射和透明度,详细的粒子和灯光效果(火,这是互动的,看起来很棒);还有很多绽放。“

Casamassina表示, LostWinds'的游戏玩法同样令人印象深刻。 “风控制感觉非常好,它们与一些聪明的谜题一起工作,”他写道。 “从火炬到木门滑出一条滑流,风将火焰带到木头上,烧掉屏障。从一些水中划出一条线到种子,你会生出一棵树苗,可以用来获得新的高度。“

LostWinds 是最好的,因为你通过思考如何最好地利用风来解决风的问题,或者通过思考如何最好地利用风来解决简单但仍然令人愉快的谜题”,Casamassina指出结论。 “这是一款通过智能游戏机制和美丽视觉风格证明的游戏本周的常规“关键接收”专栏将对来自英国开发商Frontier( Thrillville )的

10美元WiiWare发布标题的 LostWinds 进行在线反应,评论家认为该标题“好于很多售价49.99美元的Wii游戏。“

任天堂的WiiWare服务本周在北美推出,为Wii用户提供了一系列原始可下载软件。自周一首次亮相以来,Frontier Developments的 LostWinds 赢得了广泛的赞誉和早期WiiWare采用者的推荐,他们对基于探索的平台类型的创新观点印象深刻,评论家们对平均评价进行了评价。 100分中的84分。

Eurogamer的Kristan Reed以10分中的9分评价 LostWinds 。许多人认为WiiWare是首屈一指的推出冠军,不难看出为什么Frontier的 LostWinds 获得了这样一个在最近的潜行预演期间,他的反应非常热烈,“他写道。 “在短短三个多月的时间内被淘汰出局,它提醒了英国开发人才在获得出路时能够提供的另类创造力,以及出版商何时不干涉。”

Reed尤其赞扬 LostWinds'基于风的控制方案。 “也许 Wost 控制系统中最有趣的方面是它能够以多快的速度成为引发复杂声音行为的第二天,”他描述道。 “通过分配给nunchuk的基本左右移动,以及当你到达平台边缘时的自动跳跃系统,更复杂的作将被放到遥控器上。”

“就像 Okami 一样,你必须在屏幕上实际绘制动作,”Reed继续道,“在这种情况下,通过按住A按钮并绘制你想要创建的风来控制阵风。” br />
Reed发现这个设置在游戏玩法的背景下很有效。 “至关重要的是,所有这一切都让人感觉很直观,而且增加额外的能力对于破坏你的进步几乎没有用,”他写道。 “就像迄今为止最好的Wii游戏一样,它以一种令人难以置信的方式使用控制系统,同时又非常聪明。”

里德强调,在考虑其价格时, LostWinds'的成就更令人印象深刻。 “在1000 Wii积分下,它绝对会羞辱大多数全价发布,”他断言。 “没错,3到4小时的游戏时间长度(在你的第一次游戏中)并不是那么大,但是对于价格来说你没有任何抱怨。”

LostWinds 是WiiWare可以实现的一个很好的例子,”Reed总结道。 “通过在一个紧密集中的平台 - 令人费解的框架中结合一些简单的基于手势的控件,Frontier在第一次尝试时创造了一个迷你杰作。”

IGN的Matt Casamassina得分 LostWinds 得分为8.2分,标题为“比49.99美元的Wii游戏更好。”

Casamassina称,“由Frontier Developments创建的WiiWare推出能比使用整个Wii光盘的Wii开发人员多出了43兆。” “这说了两件事:第一,Frontier实际上关心利用任天堂的控制台,第二,太多的软件制造商没有。”

Casamassina对 LostWinds 的演示质量表示赞赏,并解释了鉴于媒体的局限,其细节和风格令人印象深刻。 “游戏的演示非常引人注目,特别是当你认为Frontier将所有东西都压缩成相对较小的下载时,”他说。

Casamassina继续说道:“环境优美,拥有郁郁葱葱的绿色植物和交互式植被(如果你用Wii遥控器指着树木和花朵,风将吹过它们);有一个很好的景深模糊,反射和透明度,详细的粒子和灯光效果(火,这是互动的,看起来很棒);还有很多绽放。“

Casamassina表示, LostWinds'的游戏玩法同样令人印象深刻。 “风控制感觉非常好,它们与一些聪明的谜题一起工作,”他写道。 “从火炬到木门滑出一条滑流,风将火焰带到木头上,烧掉屏障。从一些水中划出一条线到种子,你会生出一棵树苗,可以用来获得新的高度。“

LostWinds 是最好的,因为你通过思考如何最好地利用风来解决风的问题,或者通过思考如何最好地利用风来解决简单但仍然令人愉快的谜题”,Casamassina指出结论。 “这是一款通过智能游戏机制和美丽视觉风格证明的游戏