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Molyneux寓言之旅没有混战,

文章作者:最终幻想15 发布时间:2019-07-21 12:40

Kinect游戏寓言:The Lourney将不会发生近战攻击,并且不会有来自的远程攻击,Lionhead的老板Peter Molyneux透露。

相反,英雄将完全依靠魔法攻击来击落霍布斯和其他幻想敌人。

“我们本可以做近战武器,但我讨厌近战武器和的一件事就是人脑被编为期望从那些东西反冲,”Molyneux告诉OXM。

“每当我摆动一把剑,我在屏幕上击中某些东西时,视觉效果和声音都不够。我们可以完成塞尔达在”暮光公主“中做得很好的事情,在那里你做什么并不重要 - 发生了什么 - 屏幕是最好的 - 但我希望人们感觉强大,感受力量,这就是你的全部。

“关于魔术的事情在于你的脑海中没有任何关

于它应该如何感觉的东西,”他补充说。

“所以没有,也没有剑。”

以前的寓言游戏依赖于三种战斗规则:魔法,近战和远程。请注意,Molyneux没有具体提到从寓言中删除远程作战:旅行 - 只有“”。

寓言中的魔法:因此,旅程将被开发,以便可以通过手部动作来纵效果。你可以塑造等离子球,通过拉伸它们来击中更多的敌人,或者通过挤压它们来装入更集中的冲击力。

寓言:The Journey将是Lionhead的一个相对快速的项目,并建立在虚幻引擎3之上 - 工作室之前没有使用的中间件。一个可玩的版本的Fable:The Journey将于下周在巨大的德国游戏节目Gamescom上播出。 Molyneux希望它能消除因轨

道上的寓言导致的一些消极情绪:今年早些时候在E3上展示的旅程。