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Messenger是现代复古的完美选择

文章作者:海盗获得引 发布时间:2019-07-18 13:59

我没有意识到,在我上周开始播放The Messenger之前,我已经开始将这种游戏看作是一件苦差事。我正在谈论的游戏类型是严格观察8位游戏风格的重建,直到有限的颜色,三插槽保存系统和chugging,弹出,推特音效。而且我才意识到我已经开始把这一切看作是一项苦差事,因为我发现我很惊讶,一个小时左右的时间,我很享受自己。

我仍然对这一切感到困惑, 老实说。我不认为这是我玩过的让我失望的游戏。我喜欢Retro City Rampage,它为NES时代重新构想了一个现代的开放世界冒险,从那以后,我对一些同样风格的平台游戏和Castlevania的淘汰赛留下了美好的回忆。一旦他们留在记忆中,他们确实开始混合了一点:我留下了一种普遍的艺术故障和不合时宜的leetspeak感。

然后,我想,我自己的协会进来搞砸了一切。我们崇尚这些游戏,而不是试图做新事物,我们正在以牺牲现在为代价,将短暂的游戏时间带入黄金时代,并以此为重点关注一些属 - 难度,忍者 - 以及在某种程度上了游戏的内容。

当然,所有这些都是垃圾,而Messenger则可以提醒人们,这种游戏是多么的快乐。当然,你是一个忍者,你的任务是在一个8位的岛上比赛,写信给某人或其他真正需要接收它的人。我忘了。无论如何,这一点都不重要,因为我一出发,我就被一股深深讨厌的旧学校记忆所震撼,充满了现代情感。

这是关键,我想:小心正如我所记得的那样,平台化的手套正好是流水上的高跷动画和构成大多数敌人的不可思议的像素斑点(所有人都会在你移回到早期屏幕的那一刻再生一次)。但最重要的是定期保存点和一组实际上值得解锁的整齐升级。

单独保存会产生这样的影响。突然间,我可以享受为了展示一些聪明的噱头而创建的老板设计的整洁设计,而不是通过重新启动和回溯来打击我。突然间,我可以试图找出分散在游戏世界中的隐藏区域。

游戏是围绕一个平台构思构建的。如果你可以在半空中进行攻击,你可以进行双跳。如果你可以继续着陆攻击,你可以继续跳跃。这为游戏的繁忙屏幕带来了极好的活力 - 突然间这些地方鼓励了杂技风险和快速运动。突然之间,The Messenger是一款将8位美学与快速灵活的东西结合在一起的游戏,由玩家的心血来潮驱动。

我怀疑The Messenger是一种特别和谐融合的新旧,但不管它是什么很高兴提醒我,关于一个类型的想法可能是悄然错误的。回顾游戏真的很高兴 - 谁知道?我想,除了我以外的所有人 - 这是一个值得接受的信息。