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Portal 2独家采访•第1页

文章作者:NiGHTS Int 发布时间:2019-09-01 15:24
光圈科学测试游戏

“您好,欢迎光临Aperture Science计算机辅助充实中心。我们希望您在休闲金库中的短暂拘留是愉快的。

< em>“您的样本已经处理完毕,并且将于2011年4月22日通过视频游戏”Portal 2“开始测试。在此之前,我们鼓励您使用我们的测试设备提高您的门户技能。

“理想的候选人将深呼吸,保持冷静,并将他们的高分记录到祝他们的表现安全。祝你好运。“

图库:独家专访:Portal 2作者讲述Eurogamer all

当Gabe Newell要求老人穆雷的Chet Faliszek和Erik Wolpaw在Valve工作时,他们当然接听了电话 - 开发商即将发布半条命2。

现在,六年半之后,写作二人组有一个令人印象深刻的学分列表:半条命:第1集,第2集,橙色盒子,左4死,Left 4 Dead 2,4月,Portal 2。

这里的儿时朋友们深入探讨了他们最新产品的创作。 Portal 2是如何形成的?改变了什么?这个系列在哪里可以下一步?请继续阅读。

有关Portal 2的更多信息

Valve已经制作了一个新的Portal演示

对于其最新的VR控制器,Knuckles EV2 。

有影响力的前阀门作家Chet Faliszek加入了Surgeon Simulator工作室

指导“PC动作合作游戏”。

Chet Faliszek离开了Valve

Portal和Left 4 Dead编写器用尽Steam。

Eurogamer:门户网站是一个如此美丽的惊喜,几乎完美无缺。为什么续集呢?

Erik Wolpaw:我们并不认为Portal 2是拯救公司的游戏。我们坐下来,我们就像是,“我们能做些什么才能让这个变得有趣?”

Chet Faliszek:部分原因是很多人不喜欢这个GLaDOS,也不喜欢这个Chell,而是Aperture Science世界。

Erik Wolpaw:我们觉得Aperture Science是一个回归的丰富环境。由于Portal太短,人们仍然想用Portal枪做更多事情。

最初我们在考虑可以添加到游戏中的哪些拼图元素可以扩展拼图空间,并为我们提供一些与门户网站有关的新能。我们知道我们不想改变机制。

我们喜欢优雅,你有一个射击两个门户的门户枪。我们不想添加一把新枪,你现在必须切换武器,或者添加一个子弹时间按钮等。

有一段时间的探索,它就像是其他拼图元素,什么东西可以与门户网站一起工作,但不能取代机制?我们想出了一些似乎非常有趣的东西,然后一旦他们一起工作就会结合起来。

当我们在Portal工作时,我们都喜欢,我们要去制作一个四小时的游戏,那么我们如何才能达到四个小时?是的,我们将向您展示使用此门户枪可以做的所有巧妙的事情,我们将尝试不要重复太多,让我们看看它最终会持续多长时间。

< p>一旦我们将所有这些新的拼图元素以这些有趣的方式组合在一起,使用完全相同的设计理念,让我们向您展示它可以做的整洁的事情,它最终只有大约两倍半的时间作为Portal 1,很自然,没有填充。

我们想到了我们可以做什么故事明智,我们提出了一大堆想法并尝试了一些东西。

Eurogamer:任何没有削减的东西?

Erik Wolpaw:很多东西。

Chet Faliszek:但是很多东西也融入我们发货的东西中。

Erik Wolpaw:是的。有时我们会采取一个想法并最终将其运送到其他地方。

Chet Faliszek:我们很早就开始进行平台测试,所以我们可以看到失败或失败的原因。有时它只是需要一点点推动,或者是让我们烦恼的事情。

记住脉搏b光圈科学测试游戏

“您好,欢迎光临Aperture Science计算机辅助充实中心。我们希望您在休闲金库中的短暂拘留是愉快的。

< em>“您的样本已经处理完毕,并且将于2011年4月22日通过视频游戏”Portal 2“开始测试。在此之前,我们鼓励您使用我们的测试设备提高您的门户技能。

“理想的候选人将深呼吸,保持冷静,并将他们的高分记录到祝他们的表现安全。祝你好运。“

图库:独家专访:Portal 2作者讲述Eurogamer all

当Gabe Newell要求老人穆雷的Chet Faliszek和Erik Wolpaw在Valve工作时,他们当然接听了电话 - 开发商即将发布半条命2。

现在,六年半之后,写作二人组有一个令人印象深刻的学分列表:半条命:第1集,第2集,橙色盒子,左4死,Left 4 Dead 2,4月,Portal 2。

这里的儿时朋友们深入探讨了他们最新产品的创作。 Portal 2是如何形成的?改变了什么?这个系列在哪里可以下一步?请继续阅读。

有关Portal 2的更多信息

Valve已经制作了一个新的Portal演示

对于其最新的VR控制器,Knuckles EV2 。

有影响力的前阀门作家Chet Faliszek加入了Surgeon Simulator工作室

指导“PC动作合作游戏”。

Chet Faliszek离开了Valve

Portal和Left 4 Dead编写器用尽Steam。

Eurogamer:门户网站是一个如此美丽的惊喜,几乎完美无缺。为什么续集呢?

Erik Wolpaw:我们并不认为Portal 2是拯救公司的游戏。我们坐下来,我们就像是,“我们能做些什么才能让这个变得有趣?”

Chet Faliszek:部分原因是很多人不喜欢这个GLaDOS,也不喜欢这个Chell,而是Aperture Science世界。

Erik Wolpaw:我们觉得Aperture Science是一个回归的丰富环境。由于Portal太短,人们仍然想用Portal枪做更多事情。

最初我们在考虑可以添加到游戏中的哪些拼图元素可以扩展拼图空间,并为我们提供一些与门户网站有关的新能。我们知道我们不想改变机制。

我们喜欢优雅,你有一个射击两个门户的门户枪。我们不想添加一把新枪,你现在必须切换武器,或者添加一个子弹时间按钮等。

有一段时间的探索,它就像是其他拼图元素,什么东西可以与门户网站一起工作,但不能取代机制?我们想出了一些似乎非常有趣的东西,然后一旦他们一起工作就会结合起来。

当我们在Portal工作时,我们都喜欢,我们要去制作一个四小时的游戏,那么我们如何才能达到四个小时?是的,我们将向您展示使用此门户枪可以做的所有巧妙的事情,我们将尝试不要重复太多,让我们看看它最终会持续多长时间。

< p>一旦我们将所有这些新的拼图元素以这些有趣的方式组合在一起,使用完全相同的设计理念,让我们向您展示它可以做的整洁的事情,它最终只有大约两倍半的时间作为Portal 1,很自然,没有填充。

我们想到了我们可以做什么故事明智,我们提出了一大堆想法并尝试了一些东西。

Eurogamer:任何没有削减的东西?

Erik Wolpaw:很多东西。

Chet Faliszek:但是很多东西也融入我们发货的东西中。

Erik Wolpaw:是的。有时我们会采取一个想法并最终将其运送到其他地方。

Chet Faliszek:我们很早就开始进行平台测试,所以我们可以看到失败或失败的原因。有时它只是需要一点点推动,或者是让我们烦恼的事情。

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