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美国游戏零售导航最长的控制台一代

文章作者:Ubi将在Fac 发布时间:2019-08-02 14:10
目前的控制台一代是在七年前开始的 - 美国的视频游戏零售业究竟是如何应对如此漫长的周期? Gamasutra分析师Matt Matthews仔细研究。

在许多方面,美国视频游戏零售业的下滑类似于在新一代视频游戏推出之前出现的暂停。根据最新的NPD集团市场估计,整体收入不仅下降,而且收入的驱动因素 - 软件和硬件 - 尽管价格较低,但销量仍然较低。

最后一次发生在2005年,当时微软计划在11月推出Xbox 360,而任天堂Wii和索尼PlayStation 3将在未来15个月内推出。当然,今年我们将在11月份推出Nintendo Wii U,预计微软和索尼的新系统将在明年推出。

然而,并不仅仅是推出一套新的游戏机那么简单。相对于它的起点,这一代人的峰值比上一代更高,并且已经持续了几年。随着销售额的高峰期,出现了相应的下降。

下图显示了上一代的零售收入增长曲线。



将现在的情况与2005年的情况进行比较是有用的。七年前,7月是收入第二个最糟糕的月份,每周只有1.33亿美元。今年7月的收入每周约为1.37亿美元,这是2012年的第三次收入。

早在2005年,任天堂最畅销的掌上电脑Game Boy Advance的硬件销售额比去年同期下降了近40%,尽管价格比一年前降低了100美元到80美元。任天堂的另一款手持设备Nintendo DS在第一年就遇到了困难,7月份的销量不到10万台。任天堂GameCube的销量甚至更低。

任天堂今年的情况并不是那么可怕,因为Wii的销售在推出继任者之前就已达到历史最低点。不过,七年前任天堂在三个平台上销售了大约370,000个硬件单元,而今年7月大约有330,000个硬件单元。

最初的Xbox在2005年的终端轨道上,但在出门的路上仍然每月管理130,000个单元。 PlayStation 2的销量注定是另一年的领先控制台,基本上是Xbox数字的两倍。当时,目前这一代游戏机约占44万台,今天它们的现代游戏机在2012年7月总计约为41万台。加速收缩由于这些数字与2005年的数字非常接近,因此很有可能说该行业没有在过去的七年里一直在成长 - 但我们当然知道这不是真的。今天的视频游戏行业不仅仅是一个零售市场。

七年前,Xbox Live Arcade服务还不到一年,Xbox Live Marketplace尚未推出。 Valve Software的Steam服务不到两年。 Apple的iOS App Store直到2008年7月才会发布。

我要说的是,以零售为中心的传统视频游戏商业模式已经从根本上改变了。销售的系统越来越少,但价格却要高得多。当今市场上的每个系统都具有本地存储,多媒体能,以及销售产品或连接付费服务的设施,部分证明了更高的入门价格。因此,仅凭零售数据无法衡量这些设备的经济实力。

遗憾的是,我们拥有的最公开和最详细的数据是关于零售市场的,所以这就是我今天要关注的地方。本周晚些时候,我有更多关于数字市场的信息,请继续关注。

尽管该行业肯定会遇到比平常一代游戏机更长的压力,但仍有一些值得讨论的短期问题。特别是,我们现在已经过了一年多的零售销售非常糟糕的时期。

我知道我的专栏可以遇到很多厄运,但这里的问题不仅仅是收缩,而是收缩的加速。

正如我之前多次说过的那样,美国电子游戏零售市场在2009年3月左右开始萎缩。但是,如果仔细观察过去19个月的销售业绩,尤其是同比变化(YOY) ,你会看到一系列有趣的结果。下图显示了这些同比变化率。



最后一个非常好的月份,在leas目前的控制台一代是在七年前开始的 - 美国的视频游戏零售业究竟是如何应对如此漫长的周期? Gamasutra分析师Matt Matthews仔细研究。

在许多方面,美国视频游戏零售业的下滑类似于在新一代视频游戏推出之前出现的暂停。根据最新的NPD集团市场估计,整体收入不仅下降,而且收入的驱动因素 - 软件和硬件 - 尽管价格较低,但销量仍然较低。

最后一次发生在2005年,当时微软计划在11月推出Xbox 360,而任天堂Wii和索尼PlayStation 3将在未来15个月内推出。当然,今年我们将在11月份推出Nintendo Wii U,预计微软和索尼的新系统将在明年推出。

然而,并不仅仅是推出一套新的游戏机那么简单。相对于它的起点,这一代人的峰值比上一代更高,并且已经持续了几年。随着销售额的高峰期,出现了相应的下降。

下图显示了上一代的零售收入增长曲线。



将现在的情况与2005年的情况进行比较是有用的。七年前,7月是收入第二个最糟糕的月份,每周只有1.33亿美元。今年7月的收入每周约为1.37亿美元,这是2012年的第三次收入。

早在2005年,任天堂最畅销的掌上电脑Game Boy Advance的硬件销售额比去年同期下降了近40%,尽管价格比一年前降低了100美元到80美元。任天堂的另一款手持设备Nintendo DS在第一年就遇到了困难,7月份的销量不到10万台。任天堂GameCube的销量甚至更低。

任天堂今年的情况并不是那么可怕,因为Wii的销售在推出继任者之前就已达到历史最低点。不过,七年前任天堂在三个平台上销售了大约370,000个硬件单元,而今年7月大约有330,000个硬件单元。

最初的Xbox在2005年的终端轨道上,但在出门的路上仍然每月管理130,000个单元。

PlayStation 2的销量注定是另一年的领先控制台,基本上是Xbox数字的两倍。当时,目前这一代游戏机约占44万台,今天它们的现代游戏机在2012年7月总计约为41万台。加速收缩由于这些数字与2005年的数字非常接近,因此很有可能说该行业没有在过去的七年里一直在成长 - 但我们当然知道这不是真的。今天的视频游戏行业不仅仅是一个零售市场。

七年前,Xbox Live Arcade服务还不到一年,Xbox Live Marketplace尚未推出。 Valve Software的Steam服务不到两年。 Apple的iOS App Store直到2008年7月才会发布。

我要说的是,以零售为中心的传统视频游戏商业模式已经从根本上改变了。销售的系统越来越少,但价格却要高得多。当今市场上的每个系统都具有本地存储,多媒体能,以及销售产品或连接付费服务的设施,部分证明了更高的入门价格。因此,仅凭零售数据无法衡量这些设备的经济实力。

遗憾的是,我们拥有的最公开和最详细的数据是关于零售市场的,所以这就是我今天要关注的地方。本周晚些时候,我有更多关于数字市场的信息,请继续关注。

尽管该行业肯定会遇到比平常一代游戏机更长的压力,但仍有一些值得讨论的短期问题。特别是,我们现在已经过了一年多的零售销售非常糟糕的时期。

我知道我的专栏可以遇到很多厄运,但这里的问题不仅仅是收缩,而是收缩的加速。

正如我之前多次说过的那样,美国电子游戏零售市场在2009年3月左右开始萎缩。但是,如果仔细观察过去19个月的销售业绩,尤其是同比变化(YOY) ,你会看到一系列有趣的结果。下图显示了这些同比变化率。



最后一个非常好的月份,在leas目前的控制台一代是在七年前开始的 - 美国的视频游戏零售业究竟是如何应对如此漫长的周期? Gamasutra分析师Matt Matthews仔细研究。

在许多方面,美国视频游戏零售业的下滑类似于在新一代视频游戏推出之前出现的暂停。根据最新的NPD集团市场估计,整体收入不仅下降,而且收入的驱动因素 - 软件和硬件 - 尽管价格较低,但销量仍然较低。

最后一次发生在2005年,当时微软计划在11月推出Xbox 360,而任天堂Wii和索尼PlayStation 3将在未来15个月内推出。当然,今年我们将在11月份推出Nintendo Wii U,预计微软和索尼的新系统将在明年推出。

然而,并不仅仅是推出一套新的游戏机那么简单。相对于它的起点,这一代人的峰值比上一代更高,并且已经持续了几年。随着销售额的高峰期,出现了相应的下降。

下图显示了上一代的零售收入增长曲线。



将现在的情况与2005年的情况进行比较是有用的。七年前,7月是收入第二个最糟糕的月份,每周只有1.33亿美元。今年7月的收入每周约为1.37亿美元,这是2012年的第三次收入。

早在2005年,任天堂最畅销的掌上电脑Game Boy Advance的硬件销售额比去年同期下降了近40%,尽管价格比一年前降低了100美元到80美元。任天堂的另一款手持设备Nintendo DS在第一年就遇到了困难,7月份的销量不到10万台。任天堂GameCube的销量甚至更低。

任天堂今年的情况并不是那么可怕,因为Wii的销售在推出继任者之前就已达到历史最低点。不过,七年前任天堂在三个平台上销售了大约370,000个硬件单元,而今年7月大约有330,000个硬件单元。

最初的Xbox在2005年的终端轨道上,但在出门的路上仍然每月管理130,000个单元。 PlayStation 2的销量注定是另一年的领先控制台,基本上是Xbox数字的两倍。当时,目前这一代游戏机约占44万台,今天它们的现代游戏机在2012年7月总计约为41万台。加速收缩由于这些数字与2005年的数字非常接近,因此很有可能说该行业没有在过去的七年里一直在成长 - 但我们当然知道这不是真的。今天的视频游戏行业不仅仅是一个零售市场。

七年前,Xbox Live Arcade服务还不到一年,Xbox Live Marketplace尚未推出。 Valve Software的Steam服务不到两年。 Apple的iOS App Store直到2008年7月才会发布。

我要说的是,以零售为中心的传统视频游戏商业模式已经从根本上改变了。销售的系统越来越少,但价格却要高得多。当今市场上的每个系统都具有本地存储,多媒体能,以及销售产品或连接付费服务的设施,部分证明了更高的入门价格。因此,仅凭零售数据无法衡量这些设备的经济实力。

遗憾的是,我们拥有的最公开和最详细的数据是关于零售市场的,所以这就是我今天要关注的地方。本周晚些时候,我有更多关于数字市场的信息,请继续关注。

尽管该行业肯定会遇到比平常一代游戏机更长的压力,但仍有一些值得讨论的短期问题。特别是,我们现在已经过了一年多的零售销售非常糟糕的时期。

我知道我的专栏可以遇到很多厄运,但这里的问题不仅仅是收缩,而是收缩的加速。

正如我之前多次说过的那样,美国电子游戏零售市场在2009年3月左右开始萎缩。但是,如果仔细观察过去19个月的销售业绩,尤其是同比变化(YOY) ,你会看到一系列有趣的结果。下图显示了这些同比变化率。



最后一个非常好的月份,在leas