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ArmA II•第1页

文章作者:Hideo Koji 发布时间:2019-07-30 13:50

你是一个专注于职业生涯的干将吗?您忙碌的现代生活方式是否难以适应朗诵撒克逊史诗,剃猛犸象和阅读冗长的游戏评论等活动?如果答案是肯定的,我会得到适合你的东西。 RCEFOFTTs完全是从官方论坛主题标题构建的评论。他们很简短;他们很精悍;它们在你手中融化,而不是。这是ArmA II的一部分,来自Operation Flashpoint创作者波希米亚互动工作室的最新简洁士兵SIM:

“真棒时刻。这是真正的战争。给AI一枚奖牌!这场运动 - 绝对令人难以置信!如此大气。景观几乎是真实的。我杀死了一只兔子!非常感谢BIS。大量的虫子。买这个游戏。“

BIS确实值得我们的感激。在Chernarus,ArmA II的格鲁吉亚 - 南斯拉夫 - 会见 - 捷克斯洛伐克环境中,它创造了一个更大,更美丽,更可信的无缝战斗场地。在游戏装备精良的军械库中,它提供了数十种方式在该场地周围旅行并杀死其肮脏的居民。而且,也许最重要的是,在“收获红色行动”中,它创造了一个单人游戏活动,不会吸吮osel varlata。 (在Chernarussian短语中查阅。)

第一场比赛将球员视为一个无足轻重的队员,在一场军事漩涡中沿着叶子般横扫,续集从其远距离的女王开局中取得了领先优势。添加在。这次你是某人 - Cooper,美国海军陆战队五人重建部队之一,其重要足以拥有自己的男子气概代号。 Razor队并不是那种花时间守护弹药堆,分发糖果或挖掘厕所沟渠的装备。他们是在美国入侵东欧国家的前夕被送入挎包通信中心的小伙子们,当他们需要逃离战争罪犯被逮捕或一群卑鄙的时,带着雪茄和嗡嗡声的人们召唤他们清算。他们是如此受到高度关注的人,他们甚至拥有自己的私人侦察无人机和随叫随到的直升机出租车。

赛克斯,罗德里格兹,奥哈拉,库珀和迈尔斯将不会赢得任何最圆角的游戏角色奖励,但他们相当流畅,并有足够的技能,nous和火力,使自己在战斗情况下有用。在小冲突的中间向左或向右看,看到Sykesy用他的DMR或Rodriguezy用他那厚实的MK48 LMG冲出来射击,所以不可能不会感到一点点的友情。新的急救系统放大了同志关系的感觉。停止子弹,通常你和Valhalla的扶手椅之间唯一的事情就是及时干预配药的配偶。自然地,救生工作两种方式。没有什么比从封面上扯下来,用脖子的颈背抓住一个受伤的伙伴,然后用铅棒把他拖回来,让你对自己感觉良好。

不仅广告宣传了你在一个具有吸引力的英雄(但并非令人难以置信的)角色,并提供一个有趣的情节,它允许你,至少后来,写你自己的脚本的大块。早期的郊游涉及一些有限的下巴刮伤:你想护送这个平民到树林里的安全屋,还是帮助一个固定排排除狙击手?随着竞选的成熟,扩大,半随机遭遇变得越来越普遍。在你知道它之前,你站在一个前线基地的帐篷里听一个指挥官发表讲话,基本上归结为'为什么你们不花几天时间探索当地乡村,询问当地人,射击分子,以及加入你碰巧遇到的任何随机小冲突?这是突击步枪的遗忘。

或者说,如果NPC更健谈,并且抛光剂已经涂抹了更多的肘部油脂。现在,代中最狡猾的方面是广告系列脚本。玩了几个小时,你几乎肯定会遇到一个错误的触发器或令人困惑的僵局。例如:在我的上一次会议中,我和剃刀在一辆被征用的掀背车的乡间小路上(我们通常的乘坐,一辆LAV-25,在与T-72坦克的不幸对抗中丢失)当我们听到了收音机,友好的helo在附近下来了。我们能救援幸存者吗?你打赌我们可以!但是,一旦我转过车,就会发出一条消息说,任务已经以失败告终。嗯?

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